莫斯科举办国际游戏周,打造“全城游戏+全球产业”双引擎盛会
1142 2026-11-03 11:07
Elliot解释说,这些都有助于将注意力转化为购买行为。而面临“认知问题”。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,至少今年,游戏内促销和社交互动,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,
Elliot补充说,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
分析师详细解释说,其中休闲玩家数量众多。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,